GURPS 8 bits

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Título sugestivo demais, sim? E por que não? Parafraseando uma antiga personagem de Chico Anísio: “não me venha com problemática, eu só quero a solucionística”, quero apresentar-vos uma ideia mirífica, e no entanto, ordinária. E não foi Albert Einstein quem disse “A imaginação é mais importante que o conhecimento”? – aforisma responsável por deixar o poeta Manoel de Barros alcandorado, em sua prosa poética Soberania? Como? Ainda não fizestes as conexões?

Deixe-me questionar, agora no coloquial: do que você precisa para criar uma ideia de aventura de RPG? Ou uma aventura inteira? Um personagem? Ou um cenário?  Continuar lendo

O Templo da Morte – Aventura

dragao_brasil_001Esta aventura foi publicada originalmente na saudosa revista DRAGON, número 1, página 12, no longínquo ano de 1994. Resolvi convertê-la para GURPS como ferramenta de iniciação de novatos no sistema de Steve Jackson.

A aventura é designada para um grupo de 3 a 5 personagens de 100 pontos, ou 3 de 150. É recomendável que um dos integrantes do grupo seja um mago.

O texto está em formato PDF, a seguir:

O Templo da Morte – GURPS

A revista DRAGON número 1 você baixa aqui: Dragão Brasil 001

Bom jogo!